第二章 电影化行动

这些规则旨在给人一种太空歌剧的感觉。它们是模块化的,允许GM决定在战役中使用哪一种,而且它们不仅仅是为战斗机准备的。它们可用于任何太空船。

尽管这些规则是用于电影化游戏的,但如果GM认为它们非常适合,它们也可以用于现实主义游戏中。特别是驾驶舱多任务处理,相对目标大小,简易武器,燃料和弹药转移,以及在机库舱内迫降适用于任何情况。

有一些被认为只能在GURPS飞船的基本空间战斗系统中使用。否则,规则需要修改为基于六边形的战术战斗(见GURPS太空船3:战舰和太空海盗)